← художники

Маргарита Суляева

Художница · XR-автор

Маргарита Суляева (род. 1996, Москва) — художница, работающая с фигуративной живописью, VR и AR. В 2021 году с отличием окончила Московский государственный академический художественный институт имени В. И. Сурикова. В 2018 году была награждена медалью Российской академии художеств.

С 2019 года участвует в международных выставках. В своих работах художница обращается к мифологии, фольклору, средневековым бестиариям и архивным образам, исследуя, как древние символы продолжают существовать внутри современной культуры. Её практика строится вокруг противоречий, которые она не стремится разрешить, а делает видимыми: между красотой и угрозой, древним и актуальным, воображаемым и реальным. Декоративная выразительность и насыщенный цвет в её живописи становятся не украшением, а способом физически ощутить внутреннее напряжение образа.

С 2022 года Маргарита живёт и работает в Сербии. Здесь она развивает практику на пересечении живописи и иммерсивных технологий, соединяя традиционный художественный язык с VR/AR, пространственными сценами и интерактивными цифровыми слоями. Часть её VR-практики связана с городским пространством: художница рисует в шлеме на улицах, превращая архитектуру, свет, движение и сам ритм города в продолжение живописного жеста.

Маргарита Суляева

vr practice

Маргарита Суляева

Я — художник и XR-автор. Акрил на холсте, виртуальная реальность, дополненная реальность — разные поверхности, одна и та же одержимость.

Меня привлекает двойственность. Не та комфортная форма, в которой противоположности дополняют друг друга, а та, где всё развивается через конфликт — где красивое оказывается опасным, древнее внезапно становится пугающе актуальным, а воображаемое и реальное одновременно занимают одно пространство. Я не пытаюсь разрешить эти противоречия. Я пытаюсь сделать их видимыми.

Цвет — основа всего, что я делаю. Я использую его почти чрезмерно — насыщенно, почти агрессивно — потому что хочу, чтобы противоречие ощущалось телом раньше, чем его успевает осмыслить сознание. Яркость — это не оптимизм. Это давление.

Виртуальная реальность изменила моё понимание рисунка. В VR линия существует в трёх измерениях — у неё есть вес, направление, присутствие. Она может стоять в комнате. Может следовать за человеком по улице. Для меня это не технический факт, а философический: воображаемое всегда было реальным — нам просто не хватало инструментов, чтобы поместить его туда, где ему место.

Я обращаюсь к мифологии, фольклору и истории не из ностальгии, а потому что самые древние образы несут в себе самые тяжёлые смыслы. Меня интересует то, что выживает, что оказывается погребённым и что отказывается оставаться погребённым.